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Resumo

O treinamento de procedimentos médicos pode ser beneficiado com a construção de ferramentas de Realidade Virtual, que possibilitam a execução de tarefas com características de interação, imersão e engajamento. Para que essas aplicações sejam realistas, a deformação de objetos tridimensionais na cena é um fator muito importante, visto que deve haver reações a ações do usuário com o ambiente. Esta dissertação apresenta um estudo relacionado a algumas técnicas existentes na literatura que permitem deformação em ferramentas de Realidade Virtual e a implementação de uma delas, o método massa-mola, usando a tecnologia Java. Esta implementação adapta o método citado para possibilitar a deformação de objetos tridimensionais em ambientes virtuais para treinamento médico. O sistema desenvolvido, denominado DefApliMed (Sistema de Deformação em Aplicações Médicas), executa a deformação através do reposicionamento de vértices e arestas do objeto no Ambiente Virtual.

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