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A maioria dos jogos em geral incluem aspectos que visam motivar e prender a atenção do jogador. Dentre eles estão inseridos os Serious Games que podem enfatizar esses aspectos utilizando técnicas de imersão. Este artigo apresenta uma revisão na literatura, utilizando uma Revisão Sistemática como metodologia, em busca de definições, conceitos e técnicas para aplicar imersão em Serious Games, aplicações de Realidade Virtual ou jogos em geral. Os aspectos encontrados na Revisão Sistemática foram utilizados como base para implementações em um Serious Games voltado para treinamento médico virtual.

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